

FANTANIMALI
IL NUOVO MODO DI FARE FANTACALCIO
REGOLAMENTO FANTANIMALI 2026/2027
INDICE
(A) FINATLITÀ DEL GIOCO
(B) MODALITA' DEL GIOCO
(C) LEGA FANTANIMALI
(D) SOCIETA'
(E) ROSA E MERCATO
(F) FORMAZIONE
(E) COMPETIZIONI
(F) ISCRIZIONI
(G) NOTE SPECIFICHE
(A) FINALITÀ DEL GIOCO
"Si tratta di una competizione calcistica virtuale nella quale più società, formate da calciatori della Serie A e guidate da fantallenatori, si affrontano tra loro seguendo le disposizioni previste dal presente regolamento."
(B) MODALITÀ DEL GIOCO
Formare una Fanta Società
"Ogni partecipante dovrà allestire una FantaSocietà acquistando 25 calciatori della Serie A, suddivisi secondo i ruoli ufficialmente attribuiti dall’applicazione Leghe Fantacalcio."
Mandare in campo la formazione
Presentare per ogni partita una squadra composta da 11 calciatori titolari, adottando uno dei moduli consentiti e specificati nel presente regolamento.
Schierare la panchina
Affiancare alla formazione titolare una panchina di 11 giocatori, formata da 2 portieri e 9 calciatori di movimento selezionati liberamente.
(C) LEGA FANTANIMALI:
La lega Fantanimali è gestita da un consiglio composto da 4 amministratori, ciascuno incaricato di specifiche funzioni, con l'obiettivo di assicurare un corretto ed efficiente svolgimento del gioco e di rispondere alle necessità dei partecipanti.
Il consiglio direttivo è inoltre responsabile della valutazione e della risoluzione di eventuali situazioni non espressamente disciplinate dal presente regolamento ed è disponibile a fornire supporto e chiarimenti a tutti i partecipanti in caso di dubbi o richieste di informazioni.
(D) SOCIETÀ:
La denominazione della squadra sarà scelta liberamente dal fantallenatore, purché rispetti principi di correttezza, buon gusto e rispetto nei confronti di tutti i partecipanti. Eventuali segnalazioni relative a nomi ritenuti offensivi, discriminatori o inappropriati saranno esaminate dal Consiglio Direttivo, che potrà richiedere la modifica della denominazione qualora lo ritenga necessario. Per evitare omonimie tra le squadre, si consiglia di inserire le iniziali del proprio nome e cognome all'inizio o alla fine della denominazione scelta.
(E) ROSA E MERCATO:
La rosa dovrà essere composta da 25 calciatori, dovrà essere obbligatoriamente suddivisa in: 3 portieri, 8 centrocampisti, 8 difensori e 6 attaccanti. Il tutto grazie ad un budget iniziale di 250 crediti. Ad ogni calciatore sarà attribuita una quotazione dalla stessa applicazione Leghe Fantacalcio, la quale potrà variare portando al partecipante una plusvalenza ( incremento positivo rispetto alla quotazione d'acquisto) o minusvalenza ( valore inferiore del calciatore rispetto all'acquisto) durante l'arco del campionato. Durante il campionato ogni società avrà l'opportunità di sostituire in modo illimitato i giocatori entro il 3 settembre, nelle prime due giornate sarà possibile effettuare operazioni di mercato illimitate da poter così ottenere plusvalenze o minusvalenze come indicato al punto precedente. Durante l'arco del campionato ci saranno varie finestre di mercato suddivise nel seguente modo:
Prime 2 giornate Cambi illimitati.
3a giornata - 19a giornata N 10 cambi.
20a - 38a giornata N 10 cambi.
PRECISIAMO CHE I CAMBI NON UTILIZZATI ANDRANNO PERSI.
Nota bene per i calciatori che al momento dello svincolo dovessero presentare il simbolo * il cambio è da ritenersi gratuito. Ad ogni svincolo verranno rimborsati i crediti attuali del giocatore.
(F) FORMAZIONI:
Sarà possibile inserire o modificare la formazione entro 1 minuto prima dell'inizio della giornata. L'organizzazione non sarà responsabile e non potrà in nessun modo inserire o modificare la formazione dei partecipanti, ne prima dell'inizio ne successivamente. Ogni rosa ha la possibilità di scegliere dei moduli formazione in base a quelli consentiti dalla lega, ovvero: 3-5-2, 3-4-3, 4-5-1, 4-4-2 , 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1.
Oltre ai titolari ci saranno 11 riserve, se un giocatore titolare non dovesse giocare o non ricevere voto verrà sostituito dal giocatore designato come prima riserva per quel ruolo. Inoltre si potrà usufruire di sole 5 sostituzioni. Inoltre ai calciatori in fase di calcolo potranno essere attribuiti bonus e malus ossia:
(a) +1 imbattibilità portiere
(b) -1 goal subito
(c) + 1 assist ( a discrezione di leghe fantacalcio )
(d) +3 goal/ rigore segnato
(e) -3 rigore sbagliato
(f) +1 gol partita
(g) +0,5 gol pareggio
(h) +1 player of the match
(i) -2 autogoal
(l) -0,5 ammonizione
(m) -1 espulsione
(n) capitano:
Al Fantacalcio (nelle classiche Leghe Fantacalcio) il modificatore Capitano assegna un bonus o un malus basato sul voto puro del giocatore (esclusi bonus/malus come gol, assist, ecc.). Funziona a scatti di 0,5 punti rispetto al 6 di media: Voto > 6: Mezzo punto di bonus per ogni mezzo voto in più (es. voto 7 = +1).Voto < 6: Mezzo punto di malus per ogni mezzo voto in meno (es. voto 5 = -1).Voto = 6: Nessun bonus o malus (0). Se il capitano non prende voto, la fascia passa al vice-capitano. Se entrambi non prendono voto, non si applica alcun modificatore.
(G) COMPETIZIONI:
Durante tutta la stagione si svolgeranno varie competizioni
CAMPIONATO A LISTONE:
Il Campionato Listone Fantanimali è una competizione individuale nella quale ogni partecipante dovrà dimostrare le proprie capacità di costruzione della rosa e gestione della stagione.
La classifica verrà determinata esclusivamente dai punti ottenuti dalla propria squadra durante le giornate di campionato, senza scontri diretti.
L'obiettivo è accumulare il maggior numero di punti possibile e mantenere costanza di rendimento per tutta la stagione.
Ogni giornata contribuirà alla classifica generale e tutti i partecipanti partiranno dalle stesse condizioni.
Regolamento
Assegnazione punti
Al termine di ogni giornata verrà stilata una classifica di giornata.
I punti ottenuti sul campo verranno sommati al totale stagionale per determinare la classifica generale.
Classifica Generale
La classifica sarà aggiornata settimanalmente sulla base di:
Punti fantacalcio ottenuti.
Bonus e malus previsti dal regolamento ufficiale.
Eventuali modificatori adottati dalla lega.
Vince il Campionato Listone il partecipante che, al termine della stagione, avrà totalizzato il maggior numero di punti.
In caso di arrivo a pari punti, per decretare le varie posizioni a premio si sommeranno i voti delle ultime 5 giornate di campionato. In caso di continuo pareggio si sommeranno i voti delle ultime sei partite e cosi via fino alla prima giornata.
FANTANIMALI CUP
Fantanimali Cup è una competizione a gironi seguita da una fase a eliminazione diretta. Le squadre si affrontano in partite di andata e ritorno durante la fase a gironi, accumulando punti in classifica (3 per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta). Al termine dei gironi, le migliori squadre accedono alla fase finale a eliminazione diretta, anch'essa con gare di andata e ritorno, fino alla finale che si disputa in partita secca.
Regolamento
Formula della Competizione
La Fantanimali Cup è una competizione organizzata con una prima fase a gironi e una successiva fase a eliminazione diretta.
Tutte le squadre partecipanti saranno suddivise in uno o più gironi, in base al numero totale di iscritti.
Fase a Gironi
Durante la fase a gironi, ogni squadra affronterà tutte le altre squadre del proprio girone in gare di andata e ritorno.
Ogni partita assegnerà punti validi per la classifica del girone secondo il seguente criterio:
-
Vittoria: 3 punti
-
Pareggio: 1 punto
-
Sconfitta: 0 punti
Al termine di tutte le giornate previste, verrà stilata la classifica finale di ciascun girone.
Le squadre meglio classificate accederanno alla fase successiva della competizione secondo il numero di posti qualificazione stabilito dall'organizzazione.
Classifica
La classifica sarà determinata principalmente dal numero di punti conquistati durante la fase a gironi.
In caso di parità di punti tra due o più squadre, potranno essere applicati i criteri di spareggio previsti dall'organizzazione (ad esempio differenza reti, gol fatti o scontri diretti).
Fase a Eliminazione Diretta
Al termine della fase a gironi inizierà la fase a eliminazione diretta.
Le squadre qualificate si affronteranno in sfide con gare di:
-
Andata
-
Ritorno
Passerà il turno la squadra che, sommando i risultati delle due partite, avrà ottenuto il miglior punteggio complessivo.
La squadra vincente accederà al turno successivo fino a determinare le finaliste della competizione.
Finale
La Finale della FantAnimali Cup sarà disputata in gara unica.
La squadra che otterrà il risultato migliore nella finale sarà proclamata campione della fantanimali cup
Sistema di Calcolo dei Gol
I risultati delle partite saranno determinati attraverso il punteggio fantacalcistico ottenuto da ciascuna squadra.
Soglia Minima
Per segnare il primo gol sarà necessario raggiungere almeno:
66 punti
Una squadra che totalizza meno di 66 punti non realizzerà alcun gol.
Tabella delle Soglie Gol
Punteggio Gol
Meno di 66 (0)
66 - 69,5 (1)
70 - 73,5 (2)
74 - 77,5 (3)
78 - 81,5 (4)
82 - 85,5 (5)
86 - 89,5 (6)
90 - 93,5 (7)
E così via.
Dopo il raggiungimento della soglia iniziale di 66 punti, verrà assegnato 1 gol aggiuntivo ogni 4 punti.
Esempi Pratici
Esempio 1
-
Squadra (A): 68 punti → 1 gol
-
Squadra (B): 73 punti → 2 gol
Risultato finale:
Squadra (A) 1 - 2 Squadra (B)
Esempio 2
-
Squadra (A): 75 punti → 3 gol
-
Squadra (B): 80 punti → 4 gol
Risultato finale:
Squadra (A) 3 - 4 Squadra (B)
Esempio 3
-
Squadra (A): 64 punti → 0 gol
-
Squadra (B): 69 punti → 1 gol
Risultato finale:
Squadra (A) 0 - 1 Squadra (B)
FORMULA 1 FANTANIMALI
Il Campionato Formula 1 Fantanimali premia la costanza di rendimento durante tutta la seconda metà di stagione.
Al termine di ogni giornata verrà stilata una classifica basata sul punteggio ottenuto dalle squadre partecipanti. I primi 10 classificati riceveranno punti
REGOLAMENTO
La competizione inizierà alla 1° giornata.
Al termine di ogni giornata verrà stilata una classifica basata sul punteggio ottenuto dalle squadre partecipanti. I primi 10 classificati riceveranno punti secondo il seguente schema:
Sistema Punteggio Formula 1 Fantanimali
Ogni giornata di campionato assegna punti in base alla classifica di giornata.
Posizione Punti
1° 25
2° 18
3° 15
4° 12
5° 10
6° 8
7° 6
8° 4
9° 2
10° 1
Il vincitore della giornata conquisterà 25 punti, mentre i punti verranno assegnati fino alla decima posizione.
La classifica generale del Campionato Formula 1 sarà determinata dalla somma dei punti ottenuti durante tutte le giornate della stagione.
In caso di parità in classifica generale verranno considerati nell'ordine:
Maggior numero di vittorie di giornata.
Maggior numero di podi (Top 3).
Miglior punteggio totale stagionale.
Sorteggio effettuato dall'organizzazione.
HIGHLANDER CUP FANTANIMALI
La Highlander Cup Fantanimali è la competizione più spietata e spettacolare della stagione.
Il principio è semplice:
"Ne resterà soltanto uno."
Ogni giornata i partecipanti si sfideranno indirettamente attraverso il proprio punteggio fantacalcio. Al termine della giornata verranno eliminati i concorrenti che avranno ottenuto i punteggi più bassi, fino a ridurre progressivamente il numero dei contendenti.
La competizione proseguirà giornata dopo giornata, eliminazione dopo eliminazione, fino a quando rimarrà un solo partecipante, che verrà proclamato campione.
REGOLAMENTO
Tutti i partecipanti iscritti inizieranno la competizione.
Al termine di ogni giornata verranno eliminati i partecipanti con il punteggio più basso secondo il calendario delle eliminazioni stabilito dall'organizzazione.
I partecipanti eliminati non potranno più rientrare nella competizione.
In caso di parità nella zona eliminazione, si considereranno:
Classifica generale del campionato.
Maggior numero di gol realizzati.
Sorteggio.
PREMIO MIGLIOR PUNTEGGIO STAGIONALE
Il Premio Miglior Punteggio Stagionale celebra la prestazione più straordinaria dell'intera stagione Fantanimali.
Durante il campionato verranno monitorati tutti i punteggi ottenuti dai partecipanti giornata dopo giornata. Al termine della stagione, il premio sarà assegnato al concorrente che avrà realizzato il punteggio più alto in una singola giornata.
Non conta la posizione in classifica generale, non conta il rendimento complessivo della stagione: ciò che conta è aver saputo mettere in campo la formazione perfetta e aver registrato la miglior prestazione assoluta dell'anno.
Questo riconoscimento premia il talento, l'intuizione e quella giornata magica in cui tutto gira per il verso giusto. In caso di stesso punteggio il premio sarà diviso.
CAMPIONE D'INVERNO FANTANIMALI
Il Campione d'Inverno Fantanimali è il primo grande traguardo della stagione e premia il partecipante che avrà dimostrato maggiore continuità e qualità nella prima parte del campionato.
Al termine del girone d'andata, verrà proclamato Campione d'Inverno il concorrente che occuperà la prima posizione della classifica generale.
REGOLAMENTO
Il premio sarà assegnato al primo classificato della classifica generale al termine del girone d'andata.
In caso di parità di punteggio, verranno considerati nell'ordine:
Maggior numero di vittorie.
Maggior numero di gol realizzati.
Miglior punteggio totale accumulato.
Sorteggio dell'organizzazione.
(F) iscrizioni
€50
Non è possibile richiedere rimborso dopo l'iscrizione
(g) NOTE SPECIFICHE
(può essere aggiornato man mano) In caso di partite rinviate verrà applicato il 6 politico; l'organizzazione si riserva di modificare con l'introduzione di nuove regole prima dell'inizio del campionato per aumentare il divertimento e la competività del gioco. Nel caso in cui causa forza maggiore dovesse esserci la sospensione anticipata del campionato l'organizzazione si riserva di congelare la classifica attuale e di erogare i premi in base alla stessa